


Il seguente articolo è stato revisitato perché la prima traduzione in lingua italiana conteneva errori grammaticali. L'articolo originale è in lingua inglese, e gli autori originari hanno espresso un opinione finale che si discosta leggermente dalla mia. Rilascio un commento finale in merito. Inoltre ho voluto aggiungere dei link che renderizzano al download delle versioni italiane di RPG Maker 2000, 2003 e XP.
Tradotto in italiano da TheXanada96 [MYCUS], 25 Agosto 2022

Quindi hai deciso di creare un gioco ed hai deciso di ignorare gli idioti beffardi che storcono il naso davanti a qualsiasi cosa realizzata con RPG Maker? Grande! Ricordi chiaramente che ci sono alcuni giochi fantastici che sono stati realizzati con RPG Maker nel corso degli anni: il classico indie To The Moon e l’incarnazione originale della leggenda dell’orrore Corpse Party sono solo due ottimi esempi.
Ma dopo aver effettuato l’accesso a Steam, vedi che sono disponibili più versioni di RPG Maker, alcune delle quali sono notevolmente più costose di altre. Sicuramente la versione più costosa è la più nuova e di conseguenza la migliore, vero?
Beh, non necessariamente. Ogni incarnazione di RPG Maker è, in termini di numero di funzionalità e flessibilità, un miglioramento rispetto alla precedente. Ma a seconda di cosa vuoi ottenere e di quanta esperienza hai con questo genere di cose, potresti fare meglio con una delle versioni precedenti ed economiche. Quindi diamo un’occhiata a tutte le versioni di RPG Maker e vediamo quale potrebbe essere la migliore per te!
Prima di andare avanti, so che ci sono versioni di RPG Maker che funzionano su console come Super Nintendo, GameBoy Color, PlayStation, ecc... Per semplicità, oggi ci concentreremo esclusivamente sui programmi RPG Maker usciti esclusivamente per computer (principalmente sistema operativo Microsoft Windows).

RPG Maker 95, abbreviato anche in RM95, è la prima versione Windows della serie RPG Maker sviluppata e pubblicata dalla ASCII: Si tratta del terzo programma sviluppato da ASCII per la creazione di giochi di ruolo su PC. Il gioco è anche il primo della serie a ricevere una traduzione in inglese, rilascata tuttavia da vie non ufficiali.
Non c’è molto da dire, i giochi creati con RPG Maker 95 funzionano con una risoluzione di 640×480 e incorpora un motore di tessere 2D molto basilare, che coinvolge file grafici separati per personaggi, set di tessere, sfondi e animazioni di battaglia.
RPG Maker 95 non è presente su Steam ed è disponibile solo una versione archiviata.

Per molte persone, in particolare in Europa, dove la versione PlayStation di RPG Maker non è mai stata rilasciata, questa è stata la loro prima esperienza con il franchise, grazie agli sforzi di un fantraslator russo che si chiamava Don Miguel.
RPG Maker 2000 (spesso indicato online come RM2K) inizialmente doveva essere distribuito solo in Giappone, tuttavia Don Miguel ha ritenuto che c’era interesse per la serie nei territori di lingua inglese, quindi l’ha tradotta in inglese… o meglio, una sua stretta approssimazione, che è divenuta nota dalla comunità come “donglish”.
C'è voluto del tempo prima che l’editore originale di RPG Maker, ASCII, scoprisse che Don Miguel stava distribuendo RPG Maker 2000 illegalmente, ma quando se ne sono accorti hanno immediatamente minacciato un’azione legale ai danni di Don Miguel e gli hanno chiesto di rimuovere i suoi collegamenti per il download. Don Miguel obbedì, ma era già troppo tardi; il programma era esploso in popolarità e i suoi download erano proliferati su Internet, completo del pacchetto personalizzato di sprite e grafica di Don Miguel che si aggiungeva al “pacchetto runtime” standard di RPG Maker 2000 con immagini strappate dal software commerciale.
Uscirono pure delle versioni in altre lingue europee, come ad esempio in lingua italiana, reperibile qui.
RPG Maker 2000 alla fine ha ottenuto un rilascio ufficiale in inglese tramite Degica Games nel 2015, dopo che la localizzazione di RPG Maker XP è stata accolta così bene. Puoi ottenerla su Steam.
Perché usare RPG Maker 2000? In poche parole: semplicità. RPG Maker 2000 è facile da usare ed è molto flessibile, permettendoti di mettere insieme solidi giochi di ruolo senza bisogno di conoscere molto sulla programmazione: il massimo di cui hai bisogno di capire è il sistema “Event” del gioco, che consiste principalmente nel pensare le cose attraverso in un ordine logico e il “Database”, che memorizza praticamente tutto ciò che riguarda il tuo gioco: statistiche e grafica del personaggio, truppe nemiche, effetti di battaglia, stringhe di testo, oggetti, abilità e altro, il tutto può essere completamente personalizzato o utilizzato correttamente via nei loro formati predefiniti.
Se sei nuovo nella creazione di giochi di ruolo, RPG Maker 2000 è un buon punto di partenza in quanto non ti travolgerà con le funzionalità. Sono disponibili componenti aggiuntivi e plug-in, ma per la maggior parte è meglio attenersi ad esso come “stock” e vedere cosa può fare; saresti sorpreso di quanto puoi ottenere con esso, in particolare se ti prendi il tempo per aggiungere grafica, suoni e musica personalizzati.
Quali sono gli svantaggi? Essendo un vecchio software, RPG Maker 2000 non funziona bene con display ad altissima risoluzione; l’interfaccia è quasi inutilizzabile se stai eseguendo in 4K (i 1080p sono ben supportati). I giochi realizzati su RM2K funzionano anche con una risoluzione fissa di 640×480, che si adatta bene al suo aspetto pixel-art, ma può apparire sfocato e allungato sui display moderni. La versione originale di RPG Maker 2000 supportava solo la musica MIDI, ma le versioni successive Value! e Value!+, l’ultima delle quali costituisce la base per la versione inglese ufficiale, hanno aggiunto il supporto per altri file audio come l'MP3.
Se vuoi estendere il motore oltre le sue capacità di base, ci sono modi per farlo, ma le successive incarnazioni di RPG Maker rendono questo processo molto più semplice e sono molto più ben supportati, sia ufficialmente che dalla comunità. RPG Maker 2000 è utilizzato al meglio per progetti semplici o per conoscere come funziona RPG Maker in generale: i fondamenti non sono cambiati molto nel corso degli anni.

RPG Maker 2003 (abbreviabile in RM2K3 o RM2003) è un’altra versione della serie che inizialmente era destinata al mercato interno giapponese ed in occidente è arrivata grazie alle fan translation, questa volta tramite un individuo noto come RPG Advocate.
RPG Maker 2003 rappresenta una rivoluzione rispetto al predecessore RPG Maker 2000 per il fatto che aveva un sistema di combattimento “Active Time Battle” con vista laterale in stile vecchia scuola di Final Fantasy, in contrasto con il combattimento in prima persona in stile Dragon Quest rigorosamente a turni del predecessore.
Anche RPG Maker 2003 è stato rilasciato in lingua italiana in vie non ufficiali, Reperibile qui (consiglio di leggere attentamente il disclaimer legale).
RPG Maker 2003 è arrivato ufficialmente in occidente insieme a RPG Maker 2000 nel 2015. Meglio tardi che mai! Puoi prenderlo su Steam.
Perché usare RPG Maker 2003? È come usare una versione migliorata di RPG Maker 2000. Una delle caratteristiche distintive più notevoli è la sua modalità “schermo intero”, che in realtà è con finestre senza bordi, il che significa che non ottieni nessuna sfocatura di 640×480 al contrario del suo predecessore, inoltre puoi mantenere i bei bordi nitidi della tua pixel art. Come RPG Maker 2000, anche RPG Maker 2003 originariamente supportava solo la musica MIDI, ma è stato successivamente aggiornato per accettare anche MP3 a grande richiesta da parte della comunità.
Se preferisci il sistema di battaglia con vista laterale, RPG Maker 2003 è una buona scelta. In effetti, una delle mod più popolari di RPG Maker 2000 ai tempi era l’implementazione di un motore di battaglia con vista laterale in stile Final Fantasy. Su RPG Maker 2003 la vista laterale del menù di battaglia è inclusa fin dall’inizio e, sebbene significhi che devi creare ulteriori sprites grafici per far funzionare un nuovo personaggio originale, molti giocatori si divertono a vedere i membri del loro gruppo sullo schermo durante il combattimento.
Quali sono gli svantaggi? RPG Maker 2003 ha un bug che non è mai stato ufficialmente risolto, che può causare alcuni problemi con il sistema di battaglia ATB se i partecipanti hanno valori di agilità molto diversi. Questo può essere evitato assicurando che i valori di agilità di tutti siano sostanzialmente simili, ma questo, ovviamente, nega una delle cose interessanti di un sistema di battaglia ATB.
A parte questo, RPG Maker 2003 è un’altra valida scelta per coloro che iniziano il proprio sviluppo di giochi di ruolo. Puoi persino importare progetti avviati su RPG Maker 2000 in RPG Maker 2003, anche se non sarà possibile effettuare il procedimento inverso.

Ancora una volta, RPG Maker XP (RMXP) è una versione che inizialmente non è uscita ufficialmente fuori dal Giappone, ed in occidente è arrivata grazie ad una fan-traslation, realizzata anche stavolta da RPG Advocate. Sembra che questa sia stata l’ultima goccia per l’editore Enterbrain, che alla fine ha rinunciato a combattere la richiesta di una versione inglese del software e l’ha tradotto ufficialmente nel 2005. Da quel momento, ogni nuova versione di RPG Maker è stata rilasciata qui in occidente, e di conseguenza la comunità ha prosperato.
RPG Maker XP è stato degno di nota per essere stato il primo capitolo della serie a supportare un linguaggio di scripting. In questo caso, era noto come “RGSS”, o Ruby Game Scripting System, che consentiva una flessibilità notevolmente maggiore in ciò che il software era in grado di fare, anche se ovviamente per sfruttarlo al meglio, era necessario capire come programmare in Ruby, o almeno, capire come copiare e incollare gli script della community nel posto giusto nel tuo progetto.
Perché usare RPG Maker XP? Questo è stato un capitolo molto popolare della serie, principalmente per l’aggiunta di RGSS. Anche se non conosci Ruby, se segui attentamente delle guide, è possibile aggiungere degli script creati dalla community al tuo progetto per personalizzare il gioco con elementi che tradizionalmente non sono presenti su RPG Maker XP.
Ciò consente una flessibilità molto maggiore rispetto all’offerta di RPG Maker 2000 e 2003 senza modifiche estese. In particolare, rende molto più semplice l’aggiunta di cose come minigiochi o meccaniche non standard ai tuoi giochi. E considerando da quanto tempo RPG Maker XP è in circolazione, c’è un numero impressionante di script realizzati dalla community che puoi utilizzare se non vuoi (o non puoi) programmarti le cose da solo.
Quali sono gli svantaggi? L’aggiunta di RGSS aggiunge naturalmente una sorta di curva di apprendimento al pacchetto nel suo insieme. Puoi ignorarlo del tutto, ovviamente, ma così facendo stai saltando la cosa principale che rende RPG Maker XP distinto dai suoi predecessori.
Questo è stato il primo RPG Maker ad utilizzare una grafica per sprite a risoluzione leggermente superiore; alcune persone preferiscono l’aspetto pixel art del 2000 e del 2003, anche se ovviamente con la grafica personalizzata puoi aggiungere questo “look” anche a RMXP, ma è uno sforzo maggiore rispetto al semplice utilizzo del materiale personalizzato incluso.
Stranamente, anche RPG Maker XP utilizza la risoluzione 640×480 anziché la modalità finestra senza bordi nitida di RPG Maker 2003: funziona anche a una frequenza fotogrammi decisamente dispari di 40 fotogrammi al secondo per impostazione predefinita, anche se modificando gli script è possibile modificare questo valore.
RPG Maker XP è reperibile qua

Una versione priva di molte funzionalità precedenti, non la consiglio a meno che tu non voglia accedere alle risorse grafiche che puoi ottenere solo in questa versione.
RPG Maker VX (RMVX) è stato un capitolo alquanto controverso della serie poiché, sebbene avesse lo scopo di rendere la vita un po’ più facile per i nuovi arrivati rispetto ad RPG Maker XP che viene considerato a volte complesso, ha anche introdotto molte limitazioni, in particolar modo un limite rigido al numero di tileset che potresti usare durante la mappatura, il che significava che l’intero gioco sarebbe stato alquanto limitato nel numero di ambienti visivi che sarebbe stato in grado di utilizzare.

RPG Maker VX Ace (RMVX Ace) è una versione migliorata di RPG Maker VX, ha risolto tutte le critiche che gli utenti avevano su VX aggiungendo una serie di nuove funzionalità, comprese formule personalizzate per azioni ed oggetti di battaglia. Non sarebbe più un mistero completo come le statistiche del tuo personaggio siano correlate al loro danno inflitto: ora puoi prenderne il controllo completo tu stesso!
Perché usare RPG Maker VX Ace? RPG Maker VX Ace raggiunge un buon equilibrio tra accessibilità e flessibilità. È facile mettere in funzione un gioco utilizzando solo la funzionalità predefinita e l’aggiunta di RGSS2 significa che, come RPG Maker XP, il motore può essere esteso in una varietà di modi come meglio credi.
Questo è anche uno dei titoli RPG Maker più supportati nel corso degli anni, quindi è probabile che tu possa trovare uno script per fare praticamente tutto ciò che ti viene in mente, da semplici modifiche al sistema di messaggistica a modifiche complete di prospettiva visiva. Ci sono anche un sacco di DLC ufficiali che rendono molto facile aggiungere nuova grafica, suoni, musica e funzionalità del motore senza dover modificare manualmente le cose.
Quali sono gli svantaggi? L’aggiunta di RGSS2 più l’enorme varietà di script della community e DLC disponibili significa che può essere molto facile diventare troppo ambiziosi e provare a inserire tutto nel tuo gioco prima che tu ti senta a tuo agio con i principi di base di un design solido. Se ti distrai facilmente, è meglio limitarti deliberatamente con RPG Maker 2000 o 2003, quindi passare a XP e oltre una volta che sei a tuo agio e sicuro con le funzioni di base del software.
La modalità a schermo intero in questo è di nuovo 640×480, anche se puoi modificarla con gli script, almeno questa volta funziona a 60 fps per impostazione predefinita. E ancora una volta, gli sprite e i tileset a risoluzione più alta sono un gusto acquisito; se vuoi un modo semplice per creare un gioco dall’aspetto autenticamente “retrò”, potresti fare meglio a restare fedele alle precedenti incarnazioni di RPG Maker.

RPG Maker MV (RMMV) ha aggiunto qualcosa di degno di nota e notevole a RPG Maker: il gioco multipiattaforma. Trasformando il tuo gioco in un’applicazione HTML5 anziché in un formato proprietario, è diventato possibile esportare i progetti RPG Maker MV in una varietà di formati, incluso il dispositivo mobile. Questo è un grosso problema per coloro che vogliono distribuire il proprio lavoro in modo più ampio o che vogliono semplicemente la soddisfazione di vedere il proprio gioco in esecuzione su qualcosa di diverso dal dispositivo su cui lo hanno creato.
RPG Maker MV è passato anche da Ruby a JavaScript per il suo linguaggio di scripting e ha semplificato l’aggiunta di plug-in al motore: ora puoi semplicemente “installarli” invece di dover copiare e incollare gli script nel posto giusto.
Perché usare RPG Maker MV? Come VX Ace, questa è una delle versioni di RPG Maker più supportate in circolazione; intorno al suo lancio originale nel 2015, molte persone hanno tenuto il fuoco per saltarci dentro perché VX Ace aveva così tanti script eccellenti disponibili per esso, ma a questo punto è un motore maturo con molti plug-in disponibili per praticamente qualsiasi aggiunta alle funzionalità di base di RPG Maker a cui vorresti pensare. Ancora una volta, c’è anche un sacco di DLC ufficiali disponibili, che coprono grafica, musica, suoni e strumenti aggiuntivi ufficiali inoltre ci sono alcuni strumenti eccellenti inclusi nel pacchetto base per creare nuovi sprite di personaggi senza bisogno di alcun talento per realizzare pixel art.
Il passaggio all’output HTML5 significa che finalmente abbiamo anche un elegante ridimensionamento della risoluzione, anche se per impostazione predefinita su Windows puoi solo massimizzare la finestra di gioco piuttosto che renderla veramente senza bordi. Ci sono dei metodi per aggirare questo problema, ma si tratta di una procedura professionale.
Quali sono gli svantaggi? L’assoluta flessibilità del sistema di plug-in di MV rende facile essere sopraffatti dalle possibilità e non arrivare mai da nessuna parte. E ancora una volta, se preferisci il grosso aspetto pixel art del 2000 e del 2003, preparati a riaggiungerlo manualmente tramite DLC o contributi della community.
Nonostante ciò RPG Maker MV rimane una delle migliori versioni di RPG Maker che viene spesso messa in vendita. Il che significa che spesso puoi ritirarla a un prezzo davvero molto interessante.

Si tratta dell'ultima versione di RPG Maker messa in commercio. Sembra che debba ancora dimostrarsi, ma lo stesso è successo con i capitoli precedenti quando furono rilasciati per la prima volta. Man mano che la community farà i conti con le sue nuove funzionalità, senza dubbio anche RPG Maker MZ godrà del forte supporto che le voci precedenti della serie hanno avuto.
RPG Maker MZ (RMMZ) aggiunge anche alcune caratteristiche interessanti per la qualità della vita come un maggiore controllo sulle caratteristiche facciali nell’editor dei personaggi, la possibilità di vedere i percorsi di movimento durante la creazione di eventi, un sistema di animazione degli incantesimi rinnovato che ti consente di utilizzare il software gratuito Effekseer per creare il tuo propri effetti particellari, un sistema di salvataggio automatico per i giochi e un’interfaccia di gioco facile da usare con il mouse e i controlli touch.
Perché usare RPG Maker MZ? Praticamente tutto ciò che ho appena descritto; le nuove funzionalità sono davvero molto belle…
Quali sono gli svantaggi? Il pacchetto è stato oggetto di alcune critiche da parte di persone che ritengono che RMMZ sia un po’ troppo simile a MV per meritare un aggiornamento. È anche ancora un po’ non provato rispetto ai suoi predecessori, anche se se hai appena iniziato con lo sviluppo con le funzionalità integrate del software, questo potrebbe non essere un problema per te.
Se non conosci RPG Maker, considera quanto è probabile che tu venga distratto da tonnellate di potenziali componenti aggiuntivi e plug-in: questo è un vero problema per molte persone. Se pensi che questo possa funzionare con te, prova le puntate precedenti della serie: RPG Maker 2003 funziona in modo più affidabile sui sistemi moderni con il suo delizioso runtime con finestre senza bordi.
Se sei disposto a pagare un po’ di più e sei interessato ad estendere le possibilità del motore fin dall’inizio, VX Ace e MV sono le tue migliori scommesse al momento in cui scriviamo. Ognuno ha i suoi fan (così come XP, del resto) ma tendo a consigliare RMMV; il sistema di plugin rende facile estendere il motore, anche se non sai molto di programmazione, e c’è molto grande supporto disponibile sia dagli sviluppatori che dalla comunità.
Mi trovo leggermente in disaccordo con gli autori originali circa il loro parere che va a preferire VX Ace e MV rispetto a XP: Ho testato personalmente tutte le versioni di RPG Maker dal 2000 fino a MV e mi permetto di consigliare principalmente RPG Maker 2003 per la sua semplicità ed RPG Maker XP invece per tutti i plugin. Ho iniziato ad usare RPG Maker con MV, ma consiglio programmi più vecchi perché è più soddisfacente crearseli gli sprites piuttosto che crearli con dei programmi integrati che li generano automaticamente.
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