LA RIVOLUZIONE DI ARTCRAFT

L'intelligenza artificiale fa tremare le grandi multinazionali informatiche
Di Xalkas_ITA 2K, 9 novembre 2026

Di recente si sente molto parlare di Artcraft, una suite di software open-source e gratuita sviluppata da Brandon Thomas con il supporto dell'intelligenza artificiale generativa. Questo pacchetto include applicazioni come Photocraft (applicazione di fotoritocco), FilmCraft (applicazione per montaggio video), PDFCraft (applicazione per la gestione dei file PDF), VectorCraft (applicazione per la grafica vettoriale), ecc..., ed i programmi proposti sono funzionanti sui principali sistemi operativi (Windows, MacOS e Linux) e sui browser di internet moderni, capaci di supportare HTML5 WebAssembly.

Ma perché ArtCraft fa discutere così tanto nonostante sia ancora un progetto acerbo, ancora in fase alfa? Questo succede perché ArtCraft si presenta nel migliore dei modi come una alternativa gratuita diretta ai software sviluppati dalle grandi multinazionali informatiche: Le interfacce e gli scopi di ArtCraft replicano le applicazioni più famose, realizzati dalle grosse aziende come Adobe e Microsoft.
Non si tratta tuttavia di una clonazione diretta dei programmi di Adobe o di Microsoft, perché, come ci ricorda il sito ufficiale di ArtCraft, il codice è stato scritto interamente in Rust, un linguaggio di programmazione che garantisce velocità, sicurezza dalla memoria automatica al contrario del C e del C++, linguaggi utilizzati invece da Adobe per i programmi originali.

Un altro motivo per cui si parla molto di ArtCraft è anche grazie all'impiego dell'intelligenza artificiale generativa: Per creare la suite ArtCraft, Brandon Thomas si è affidato a Claude di Anthropic, che ha realizzato in una sola settimana ben sette software. Bisogna tuttavia ricordare che, al momento, i programmi sono tutti in alfa, poiché l'IA generativa non è in grado di ottimizzare la logica nei software complessi come quelli proposti dal pacchetto. Di conseguenza, dietro ad ArtCraft non c'è solo il lavoro dell'IA: essa si affianca anche ad una community di oltre cento programmatori che contribuiscono alla revisione del codice generato artificialmente ad alla sua correzione ed ottimizzazione. I codici sorgenti dei software del pacchetto ArtCraft sono liberi ed open source, reperibili direttamente su piattaforme come GitHub, attirando così l'attenzione di programmatori esperti da tutto il mondo. I programmatori umani puliscono il codice ridondante scritto da Claude, correggono i bug di memoria in Rust ed implementano logiche di calcolo avanzate, necessarie per garantire eccellenza e stabilità delle applicazioni.

Il pacchetto di ArtCraft è attualmente composto di 16 programmi, 9 di questi sono alternative a programmi di Adobe: PhotoCraft (fotoritocco, "clone" di Photoshop), VectorCraft (grafica vettoriale, "clone" di Illustrator), FilmCraft (montaggio video, "clone" di Premiere), LightCraft (elaborazione grafica, "clone" di Lightroom), PdfCraft (gestione dei PDF, "clone" di Acrobat), EffectCraft ("clone" di After Effects), DesignCraft (impaginazione, "clone" di InDesign), TextureCraft e MaterialCraft (pittura digitale 3D, "cloni" di Substance 3D Painter). Ai programmi citati si aggiungono anche i "cloni" dei programmi di Microsoft del pacchetto office: WordCraft (Word), GridCraft (Excel) e DeckCraft (PowerPoint). Si aggiungono anche FigCraft ("clone" di Figma), CADCraft (alternativa ad AutoCAD) e SoundCraft (ProTools). Ultimo ma non per importanza, il programma Craft Anything, un agente di codifica AI libero e open source incluso nella suite ArtCraft, che rappresenta il motore e lo strumento di intelligenza artificiale utilizzato dagli stessi autori per generare il pacchetto intero.

Fino a pochi anni fa era impensabile che fosse possibile una clonazione esatta di software a pagamento, utilizzabili per cose di tutti i giorni come fotoritocco, compilazione di file PDF, montaggio video, disegno tridimensionale, ecc.... Sviluppatori indipendenti hanno provato a realizzare delle alternative open source, alcune di queste ben prestanti, ma difficili da utilizzare da parte di chi è abituato ai software a pagamento realizzati dalle multinazionali. L'intelligenza artificiale è riuscita così a creare delle versioni gratuite e perfettamente legali dei grandi programmi a pagamento, riscrivendo il codice sorgente da zero con un linguaggio diverso da quello utilizzato originariamente. Questo fa temere le grandi multinazionali del settore informatico, le quali rischiano delle crisi economiche che favorirebbe l'applicazione "clonata" open source da parte da parte degli utenti, a discapito dell'originale che non verrebbe più acquistata.

Il marxista statunitense Haz Al-Din, fondatore del collettivo Infrared presidente del Partito Comunista Americano, si era già espresso nel 2024 sull'intelligenza artificiale: Haz affermato che l'IA avrebbe spezzato l'egemonia delle corporazioni dei mass-media e dei cartelli monopolistici ed ha presito l'utilizzo dell'intelligenza artificiale da parte della gente, che la usano così per appropriarsi dei mezzi di produzione senza bisogno delle grandi aziende. E il caso di ArtCraft verte proprio in questa direzione.
Ovviamente non mancano le perplessità, perché l'intelligenza artificiale, che permette la clonazione dei software, può essere usata sia per colpire queste grandi multinazionali, così come può essere adoperata anche per rubare l'idea di un hobbista amatoriale e soffiargli la sua idea senza autorizzazione. Senza contare che in Occidente esistono diversi internauti estremisti che condannano aprioristicamente ogni utilizzo dell'intelligenza artificiale, arrivando a scaricare ed a condannare anche progetti che ricevono contributi manuali come ArtCraft oppure software amatoriali di hobbisti che chiedono la collaborazione di programmatori manuali.

La rivoluzione dell'intelligenza artificiale è in corso, e ArtCraft ne è una sua dimostrazione. E questo è un utilizzo progressista e sensato di intelligenza artificiale generativa, poiché viene usata per adempiere ad un obiettivo della lotta di classe contro le grandi corporazioni multinazionali dell'informatica. e la presenza di oltre un centinaio di contributori dimostra che c'è dietro un imponente lavoro umano a supporto della rivoluzione di ArtCraft.

Fonti

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